ITE星域之门:EOS上的多重博弈游戏EOS

作者:DappVision   /  发布日期: 2018-08-22 17:50   /  热度:
银河系的多重博弈,超级精彩

http://ite.zone/

ITE——星域之门,首款基于EOS链上的多重博弈游戏,去中心化智能合约控制,已通过多轮安全审计。

人类对银河系的开发逐渐接近饱和阶段,但对河外星系的进一步殖民难以展开。由于扩张步伐受挫,受困于银河系的人类文明从内部开始变的动荡和消沉起来。
一个极其罕见的天然虫洞在位于船底座的老人星附近发现,并命名为ITE。该虫洞通向宇宙另一边的某个未知河外星系,天然虫洞通常转瞬即逝,即便是这种罕见的巨型虫洞也随时可能坍塌。星际开发总署紧急研发转换引擎鼓励河内居民将EOS合成为智子,以此为基础材料将ITE改造成永久存在的人造虫洞,并将此计划被命名为“ITE之门”。
在建造过程中,观察员Mirial偶然发现监听设备收到了来自外星文明发来的信息:“停止工程!不要回答!”。随着信号的扩散,人类对“ITE之门”的建造产生了分歧。
星际开发总署认为应继续大量充能进行“ITE之门”的建设,外星文明既然没有直接穿过ITE进行物理交流而是仅发射信号,说明他们的科技落后不堪一击。毁灭派则认为人类从未有过与外星文明交涉的经验,ITE连接的星系可能充满危险,工程的建设将危及人类文明的安危,应该立即中止建设!
随着意见领袖Mirial遇刺身亡,毁灭派开始组织回收计划试图摧毁ITE之门。
· ·继续充能探索宇宙
· ·保护文明摧毁工程
整个银河,包括310光年外的你,此时都必须做出一个决定。

充能:使用转换引擎将EOS合成为智子,推进工程进度。
还原:使用转换引擎将智子转化回EOS,降低工程进度。
回收:调用转换引擎回收程序将已充能智子程序按照90%的价格回收EOS,等量释放游离态元素,推进毁灭进度。
单笔数量上限: 每次充能、回收的智⼦数量。不超过当前总智⼦数的 1%,(64*1024*1024/100-已销毁智⼦)*1%。
冷却时间限制: 每⼀次进⾏充能、还原、回收。账号将进⼊15秒的操作冷却时间。
 
游戏为循环开局自动记录每轮游戏结果,参与奖需点击往期文明进行自助领取。

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